Роботы и люди: игровые сценарии постапокалипсиса

Постапокалиптические миры всегда привлекали внимание игроков. В них скрываются интригующие истории, философские размышления о будущем и захватывающие приключения. ComonGames, это московская студия разработки игр с внушительным количеством реализованных проектов и шикарным портфолио. Среди её работ особенно выделяются The Uncertain: Last Quiet Day и The Uncertain: Light at the End — две части атмосферной приключенческой серии, исследующей мир, где люди исчезли, а их место заняли машины.

The Uncertain: Last Quiet Day — первый взгляд на мир роботов

The Uncertain: Last Quiet Day, выпущенная в 2016 году, стала дебютным проектом студии в жанре приключенческих игр. Она предлагает игрокам погрузиться в мир, где человечество уничтожило само себя, а разумные роботы вынуждены разбираться в наследии ушедшей цивилизации.

Особенности игры

  • Главный герой — инженерный робот RT-217NP («Ар-ти»), изучающий прошлое человечества.
  • Геймплей сочетает классические механики «point-and-click adventure» с головоломками и исследованием.
  • Проработанный мир с детализированными локациями и атмосферной музыкой.
  • Влияние научно-фантастических произведений на визуальный стиль и сюжет.
  • Среднее время прохождения — около 3 часов.

Проект сразу привлёк внимание. Он успешно прошёл Steam Greenlight всего за 11 дней, был представлен на E3 2015 и DevGAMM Moscow 2015, а после выхода удостоился нескольких наград на DevGAMM Moscow 2016 и White Nights St. Petersburg. Однако не обошлось без критики: некоторые игроки отмечали предсказуемость сюжета и неудобное управление.

The Uncertain: Light at the End — человеческий взгляд на апокалипсис

В 2020 году вышло продолжение — The Uncertain: Light at the End. В отличие от первой части, здесь события разворачиваются с точки зрения уцелевших людей. Игрок берёт на себя роль Эмили — одной из выживших, скрывающейся от роботов, контролирующих планету.

Отличия от первой части

  • Главный герой — человек, а не робот, что добавляет истории эмоциональной глубины.
  • Расширение игрового мира: новые локации, больше интерактивности.
  • Усиленный акцент на драматическом повествовании и диалогах.
  • Механики стали разнообразнее, но сохранили основу жанра «point-and-click adventure».
  • Доступность на платформе Steam и GOG.com.

Разработка Light at the End заняла больше времени, чем планировалось. Несмотря на это, студия учла отзывы игроков и внесла улучшения в геймплей. Игра была тепло встречена аудиторией, хотя её техническое исполнение вызвало ряд нареканий: баги, слабая оптимизация и диалоги, которые могли быть проработаны лучше.

Награды и признание

Обе игры серии The Uncertain стали важными шагами в развитии инди-сцены России. Первый проект получил сразу несколько наград:

  • Победитель GTP Indie Cup 2016.
  • Три награды на DevGAMM Moscow 2016.
  • Две награды на White Nights St. Petersburg.

Вторая часть не смогла повторить триумф предшественницы, но закрепила интерес аудитории к серии, что особенно ценно для небольших инди-студий.

Реакция игроков и критиков

Игроки и рецензенты по-разному восприняли обе игры. Среди ключевых плюсов серии:

  • Атмосферность и погружение в постапокалиптический мир.
  • Глубокие философские вопросы о будущем человечества и искусственного интеллекта.
  • Качественное звуковое сопровождение и визуальная стилистика.

Однако были и минусы, которые отметили эксперты:

  • Некоторые проблемы с оптимизацией и управлением.
  • Короткая продолжительность (особенно у первой части).
  • Недостаточно проработанные диалоги и сюжетные ходы в Light at the End.

Тем не менее, проект оставил свой след в индустрии и показал, что российские разработчики способны создавать конкурентоспособные инди-игры.

The Uncertain: московский взгляд на конец света

The Uncertain: Last Quiet Day и The Uncertain: Light at the End — это не просто истории о роботах и людях, а попытка заглянуть в возможное будущее, где технологии становятся наследниками человечества. Московская студия ComonGames, несмотря на скромные ресурсы, смогла создать необычную вселенную, которая нашла отклик у игроков по всему миру.

Интересно, что будет дальше? Возможно, студия вернётся к этой вселенной и предложит новый взгляд на историю, а может, удивит совершенно другим проектом. В любом случае, опыт The Uncertain доказывает: российские разработчики способны создавать интересные, запоминающиеся игровые миры, которые находят своего зрителя.

ГАЙДЫ.РУ
Добавить комментарий